中職三十年:關於比賽時間的大小事 - 中職 - 棒球
昨天,5月的比賽全部打完。你知道今年到現在為止,一場比賽的「平均」時間是多少嗎?到6月1日賽前,總共打了87場比賽,平均一場比賽,要3小時29分鐘。如果是MLB,這個數字是3小時7分鐘;日職的話,是3小時20分鐘。
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雖然,棒球本來就是因為「沒有限時」所以才好看的運動。即使九局下半落後5分6分,還是可以期待逆轉,這也就是棒球的醍醐味,但中職這樣好像也有點太超過了。
如果我現在跟你說,曾經中職有比賽時間限制呢?
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如果是新球迷,大概會瞪大眼睛不可置信。因為,現在中職這種一直打一直打的比賽,球迷就算覺得無奈(或是無聊?)大概也習慣了。可是,這只是這十幾年的事。一直到職棒十八年之前,中職的比賽時間,一直是有規定的,而且還曾經變了不只一次。
中職的前兩年,正規九局只能打兩小時五十分鐘,如果九局還沒分出勝負,就打到三個小時為止。今年到現在為止,比賽時間少於這個的只有6場,這6場還全部都跟富邦悍將有關,果然節能減碳愛地球。
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不過,一場比賽再怎麼樣也只能打三小時,能打幾局呢?比如職棒二年的7月25日星期四,龍獅之戰,郭建霖盜壘把二壘壘包踢壞(我沒開玩笑,這是認真的),結果整理壘包就整理了二十分鐘。打到九下,陳政賢打了一支陽春砲追平比數,然後比賽時間剛好超過九局上限兩分鐘,統一之後沒有再得分,所以比賽結束。
那次盜壘是失敗的,難怪球迷那麼生氣
球員卡支援:李逵的棒球博物館
當時的新聞報導,有觀眾認為整理壘包的那二十分鐘應該從比賽時間中扣除,但聯盟覺得整理壘包也是「比賽中」。聽起來是不是讓人傻眼?就算現在再怎麼覺得比賽歹戲拖棚,但這種結束方式,應該更加難以接受吧?
但,可能跟你想的不太一樣的是,直到4月5日才有第一場因為比賽時間裁定結束的比賽。至於中華職棒史上第一場延長賽,要等到1990年5月13日,剛好也是龍獅大戰。打到第十局,還只花了3小時又2分鐘。
這大概跟職棒早期普遍投高打低有關,投手可以快速解決打者,自然比賽節奏可以加快。那年5月10日,三商13:3痛打統一的比賽,打完九局還只花了2小時28分鐘,你信?再提一件事,90年跟91年平均比賽時間,分別是2小時46分鐘,跟2小時55分鐘。
職棒三年,賽制稍稍有了改變,但只是把兩小時五十分鐘這個規定拿掉,上限變成三小時。
職棒四年,或許該說1993年2月10日,中職召開領隊會議,把上限三個小時,改成四個小時,最多打十二局。改的原因,至少我現在找不到,不過大概是為了因應第五跟第六隊加入,刺激球賽可看性吧?我想前面提到的那種事情,肯定不是個案。
然後,那年的8月29日,三商對上俊國,12局,比賽時間4小時26分鐘,至少在那個時候,創下中職比賽時間史上最長紀錄。這場比賽我也不再多做贅述,已經有太多文字來書寫那場經典戰役了。
那場比賽有個紀錄至今未破:聯盟投手單場最多局數無失分。除非之後把上限十二局拿掉,不然也是不可能打破的紀錄了。
十二局沒失分還贏不了球,說悲誰能比他悲?
影片來源:youtube
這樣的賽制持續了六年沒有改變,直到1999年2月2日,也就是職棒十年。聯盟召開領隊會議,把原本四小時的裁定時間,變成三小時半,上限十二局不變。
這裡我想先講另外一件事,「93年2月10日」跟「99年2月2日」,這兩個時間,不覺得很有趣嗎?代表中職在那個時候是在球季開打前一個月,才決定新球季的賽制。相比之下,現在至少是在去年年底,就決定今年球季的新規矩,這點是有進步的。
話講回來,當時改賽制給出的理由是「加速比賽節奏」,至少報紙是這麼寫的,希望可以「找回流失的球迷」。看來有些東西變了,有些東西數十年如一日。不過另一個說不太出口的原因,可能是為了省錢。
不過,用這樣的方法加快比賽節奏,真的有可能嗎?一場比賽就算再怎麼省時,兩邊只要都有一點攻勢,三個小時還是跑不掉。規則訂個三個半小時,幾乎是在說,除非兩邊打線都沒抵抗,只要多得個幾分,手上這張球票,就只能看九局。