兄弟,想当律师吗?——《正义执行》测评
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想象中的律师:出口成章,逻辑严密,三句话把对面说的口吐鲜血而亡。现实中的律师:为什么我辛辛苦苦找了那么多证人没用啊。为什么我说了半天陪审团好不容易相信我了,让对面两句话就扳回去了啊。这证人怎么起的反效果啊。——《被证人正义背刺的律师》
在如今这个法律逐步健全,行事都有法可依的法治社会。律师,已经成为一个走入千家万户视野里的职业,他们负责在法庭上为自己的当事人辩驳,无论这个人是社会意义上的好人还是坏人。就像著名张三说的那句话,律师为什么给所谓的坏人辩驳,因为他们不是为了坏人的坏而辩驳,而是为了坏人的人而辩驳。
同时我们也可以想象,在科技飞速发展的今天,人工智能已经成为一个老生常谈的话题,但是如果人工智能研究成功,走入了每一个普通人的生活,那么必然也会出现大量新的法律问题,比如如何判定人工智能的人权,我们应该如何面对人工智能,作为律师又应该如何去维护人工智能作为人的合法权益,而《正义执行》就是这样一款游戏。
《Justice.exe》中文名暂译《正义执行》,是由Late Game Clutch工作室开发的第一款独立游戏,于7月22日在steam上线了抢先体验版,《正义执行》是一款剧情向 像素风 模拟游戏。
除此之外,这款游戏的标签还有杀时间利器 类文字AVG玩法 数据流律师
这款游戏虽然官方才刚刚上线抢先体验版,但是我认为这款游戏游玩部分的完成度已经接近完善,缺的只是后续更新的内容量,所以就直接把这款游戏视作完整游戏进行测评。
关于内容体量,目前抢先测试版拥有三个案件可以进行游玩,每个案件的时长都在15-30分钟之间,如果案件信息想全探索,那么单个案件的游玩时间可能会达到40分钟或更高。目前的测试版可以支持到接近3个小时的游玩,而且如果对案件的发挥不满意,还可以单独挑选案件游玩。那么让我们进入对游戏的正式测评。
玩法创意:★★★★(8.3分)
《正义执行》是一款模拟游戏,而他模拟的对象就是我们平常生活中熟悉而又陌生的一个职业——律师。在整个游戏界面开始以后我们的屏幕上会再显示出一个平板的界面,而这个界面就是我们整个游戏游玩的全部界面。
整个游戏分为两个模块,收集证据与论证的阶段,还有庭审阶段。在收集阶段我们可以通过点击平板上的对话与当事人和证人交流,获取信息,也可以通过“话疗”,邀请证人出庭为我们作证。而在与当事人或者证人交流的过程中我们会聊到对我们有利的论证,这时平板的系统就会自动激活并记录下来等待你之后的查看与研究
而在与当事人的交流中就会提到与本案有关的证人,我们也需要去与证人进行交流,来回奔波在证人与当事人之间,竭尽我们所能的收集证据,把情况推向对我们有利的一方。
在《正义执行》这款游戏中有两个机制辅助我们进行各种论证的收集。第一种是属性点机制,在游戏中,有着“智慧、洞察、号召、坚韧”四种不同的属性。属性较高就有可能出现只属于这种属性的专属对话,这种对话有时候会开启新的论证,有时候会给你争取到一大波支持度,而且在属性点达到一定的阈值以后,还能获得可以在庭审阶段使用的特殊技能。
第二种就是我们在每个案件后可以结识到的不同的朋友,在游戏里分为了四种“学者、官僚、精英、黑社会”。在一起案件中,我们可以通过邀请这些人从另一种角度认识这个案件,也能通过他们解锁一些作为律师的我们无法解锁的证人或者证物。
说完了收集阶段接下来我们来说一说庭审阶段,在这个阶段我们会作为律师参与庭审,我们可以在适当的时间传唤证人进行证明,也可以传唤当事人做出各种论证,而这一切都是为了争取陪审团的好感度,让他们支持你,最终取得庭审的胜利。在对方律师做出论证时,你也能指出他论证中的错误,让他失去陪审团的支持。
总的来说这款游戏的玩法设计做得还是不错的,算是很大程度上还原了真实律师的工作。但是相应地,这款游戏的上手门槛也不低。仅仅在第三个案件就已经出场了十位以上的证人,这个案件还并不是什么大案,如果以后案件牵扯的人物过多,可能连记人名都是一个问题,我建议制作组可以考虑在人物旁边增加一些官方标注,或者可以让玩家自定义标注,这样也方便玩家记忆。在游戏整个过程中,有许多系统其实介绍得不够明确,比如论证的倾向图,还有庭审时各种技能的释放。
视听体验:★★★☆(7.2分)
《正义执行》这款游戏的视听体验就我个人来说算中规中矩,整个界面与人物的头像都使用了比较朴素得像素风,不过这款游戏的重点也不在画面与音效上,所以这方面只要不过于离谱就都能接受。
这款游戏让我眼前一亮的是每个案件之前会有一小段的PPT式的过场动画,让玩家对于每个案件有一个最基本的认识,算是一个不错的亮点。
但是我个人感觉在庭审部分的UI还可以再改得明显一点。庭审部分的对话分两种,一种是你点了直接就说出的那种普通对白,还有一种是可以附加技能的论证,但是你在鼠标没有点上那句话之前,你无法分辨这两种有什么区别。我就很多时候把普通对话当成了论证,想先点一个看看对陪审团的好感度影响,结果他就直接确认了。我认为这里可以把两种对话用背景底色区分一下比较好,也方便玩家不会点错。
剧情设计:★★★☆(7.6分)
可能是出于对玩法的妥协《正义执行》这款游戏虽然文本量不小,但是绝大多数的文本都是与律师之间的互动,或是对于案件推进的各种功能性的讨论,实际剧情含量比较低。可以明显感觉到设计到世界观或者案件之外的剧情方面就比较的克制,透露出的信息少之又少。不过现在也才更新了3个案件而已,后续的剧情还有大把的时间去展开。
总评:★★★☆(7.8分)
《正义执行》这款游戏就我来看算是一款不错的模拟游戏,整个游戏最基础的玩法设计是没有问题的。前面虽然说这款游戏对于抢先体验的游戏来说内容量不算少,但是对于一款正式游戏来说这就有点不够看了,所以就给出一个较为保守的分数。剧情向的游戏一般后劲会比较足,在有了较多后续更新以后才会展现出他真正的实力。就目前的情况,可以推荐喜欢这种类型的玩家去尝试一下。
坑边杂谈:
这游戏玩起来还挺不错的,反正我是案件一打开半个多小时不知不觉就过去了。就是感觉对萌新来说难度稍微有点大,我三关第一个是险胜,第二关是平局然后二次判定时险胜,第三局干脆就直接小败了。还是就是少,内容真的太少了,重复的关卡打第二遍也没有起色就不想再玩了。